viernes, 7 de diciembre de 2007

RPG Vampire The Requiem Chronicle: Paris Nocturne 101

Voy a iniciar mi blog hablando sobre uno de mis pasatiempos favoritos: los RPGs. Dentro de la capacidad de crear una personalidad alterna, crear a un ser complicado con el cual jugar una vida alterna en donde casi todo es posible es fascinante. Esta vez voy a hablar sobre mi RPG favorito: Vampire The Requiem.

Si es cierto, soy un amante de este juego de intrigas y desarrollo polìtico y social inmerso en un mundo neogòtico y sumamente decadente. No no es que esté leyendo "El Retrato de Dorian Gray" otra vez, no, estoy hablando de un RPG en donde la fantasía no es precisamente el ingrediente principal.

Para los creadores de este juego, White Wolf, Vampire The Requiem es una especie de reinvención de las reglas creadas para el sistema de Vampire The Masquerade. En este juego, los jugadores deben tomar la forma y la persona de un vampiro. Pero no es tan sencillo como parece, de hecho es un mundo muy complejo que muestra el reflejo del mundo mortal en una sociedad regida por intrigas polìticas mucho màs enredadas, complejas y perversas. Los mortales son vistos como ganado del cual han de alimentarse y cada uno de los Vástagos (la forma en la que los vampiros se llaman a si mismos) deben moverse escondiéndose de su propio alimento o creando una identidad que enmascare su no vida.

El combate y las habilidades sobrenaturales son elementos sustanciales pero no indispensables dentro del juego.

Dos diferencias sustanciales entre los juegos tradicionales del RPG radican en su propios sistema de reglas y el sistema de dados que utilizan. El Storytelling System plantea una forma en la que el juego se convierte en una historia narrada por un Storyteller (Dungeon Master para los jugadores de Dungeons and Dragons), con un sistema de reglas simplificada a dados de 10 caras.

En la pròxima edicion hablaremos sobre los Clanes y las Alianzas de Vampire the Requiem